「ドンキーコング バナンザ」はクリア後もやること盛りだくさん!まだまだ楽しく過ごせそうです!
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ようやく「ドンキーコング バナンザ」をプレイできました。このゲーム面白すぎます。本当にありがとうございます。
約40時間でストーリークリア

いやぁ、ほんっとうに面白いですこのゲーム。ネタバレは控えますが最後の最後までもりもりの演出で存分に楽しませてくれました。

これからプレイする方にアドバイス。金は後半にいくほどザクザク採れるのであまり気にせず、適度にバナナを拾いながらクリアを目指しましょう。
ぜんぜん飽きない

序盤のボスはドンキーの無茶苦茶な暴力で突破できてしまったので、もしかしてこのゲームは爽快感に比重をかけすぎて大味になってしまったのかなと心配になりましたが、

中盤からはいろんな仕掛けのバトルが待っていてまったくぬかりなかったです。

随所にあるチャレンジは本編とは違った遊びが用意されていて退屈する暇がありません。

マリオさながらのアスレチックもたっぷり。開発者との知恵比べが楽しいです。
グラフィックがキレイ

季節を感じさせる陸海空のステージはもちろん、

ノスタルジーな2Dコースなど、バリエーションはマリオオデッセイよりも豊富。

世界観も良い意味でハチャメチャ。いろんな仕掛けを見るたびに、よくこんなことを思いつくなあと感心しっぱなし。任天堂はやっぱりすごいです。メトロイドプライム4もちゃんと作って欲しかったな。

Switch2のグラフィックを堪能したくてリビングのテレビでプレイしてるんですが、1〜2時間のゲームタイムを楽しみに過ごす日々がファミコン時代に戻ったようでなんかいいんですよね。
とぎれさせない工夫

ボスを倒して得られるバナナは次の階層に降りてからもらえます。心理的に一段落するタイミングで離脱させないように、ご褒美を先に持ち越して気持ちをとぎれさせないようにしているんだと思います。

そしてご褒美をもらうと視界には興味を引くものが散らばっていて、それが次々と連鎖していくもんですから中断するのが大変なんです!

元任天堂の方にお話を聞いた際に、ゲームを最後までやり遂げる人の割合が思っていたよりもずっと低くて驚きました。コンシューマーゲームは売ってしまえばそれでOKなのかもしれませんが、作ったゲームで離脱されてしまうのは悲しいことですもんね。
こうした気持ちをとぎれさせない工夫を自分も勉強しようと襟を正しました。(おまえの話かよ)
DKアーティストがムズすぎる

本編とは別に「DKアーティスト」という彫刻遊びが用意されているんですが、

操作がめちゃくちゃ難しくてけっこうイライラします。ちなみにこのタイピングランドは作るのに2時間かかりました。Joy-Conマウスの入門用として作らされたのか、プロモーション用のネタなのかわかりませんが、もっとお手軽にして欲しかったです。
本作へのクレームはこれだけです。
もうちっとだけ続くんじゃ

わかってはいましたがクリア後もやることモリモリです。未回収の化石やバナナもたんまり残ってますし、サブストーリーも始まって、いつ終えられるのか見当がつきません。
おかげで毎日が楽しいです!みんなもやろう!
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